← Вернуться к выбору

🐉 Галакрас

Общая информация

Вступление: Освободить место высадки

Корабль не может пристать, пока на пляже стоят пушки. Выведите их из боя, чтобы обеспечить безопасную высадку.

Фаза 1: Сбить ее!

Полководец Зела посылает в битву своих лучших солдат из клана Драконьей Пасти. Башни охраняются двумя стражами, защищающими орудия противовоздушной обороны. Победа над этими стражами позволит игрокам получить доступ к орудиям. Два выверенных выстрела из орудий собьют Галакраса.

Командование

Мастер-канонир Дагрин – Выстрел наносит существенный урон случайному игроку.

Огневой залп – Дагрин делает залп, нанося 195000-205000 урона несколько раз в секунду и отбрасывая игроков назад.

Генерал-лейтенант Кругрук – Удар грома раскалывает землю, замедляя ближайших игроков. Эффект суммируется.

Удар по дуге – Кругрук наносит 438750-461250 урона в секторе перед собой и отбрасывает игроков назад.

Старший головорез Транок – Разбивающий удар наносит 250% обычного урона цели и дополнительный урон ближайшим целям.

Зов крушителя – Транок подцепляет 5 (10 на 25 игроков) случайных игроков и притягивает их к себе, затем использует Череполом, нанося 1072500-1127500 урона в радиусе 10 м.

Коргра Змея – Покрытые ядом клинки наносят 9750-10250 урона от сил природы раз в 1 сек. Эффект суммируется.

Ядовитое облако – Коргра разбивает флакон с ядом, создавая облако, наносящее 73125-76875 урона в секунду.

Ядовитое проклятие – При низком здоровье Коргра превращается в змею, продолжая выпускать залпы ядовитых стрел.

Драконья Пасть: Скрытый охотник – Появляется из теней позади случайной цели и наносит критический физический урон всем в радиусе.

Солдаты

Танк Костекрушитель – Набрасывается на лидера фракции, оглушая его. Трещина наносит 3% здоровья раз в 5 сек.
Прерываемо Шаман приливов – Исцеляет союзников и призывает Тотем целительного прилива, восстанавливающий 20% здоровья раз в 3 сек. в течение 12 сек.

Драконья Пасть: Огнестрел – Стреляет стрелами с огненными наконечниками, поджигая землю.

Драконья Пасть: Рубака – Сокрушает противников мощными ударами и метает топоры.

Драконья Пасть: Ветробой – Забрасывает топорами с протодраконов и опутывает сетью случайных игроков.

Драконья Пасть: Протодракон – Поражает противников струей огня.

Драконья Пасть: Знаменосец – Устанавливает знамя, повышающее скорость атак и произнесения заклинаний на 50%, а урон на 55% в радиусе 15 м.

Кор'кронский разрушитель – Обстреливает башни, нанося 341250-358750 урона и сбивая с ног игроков внутри.

Союзники

Леди Сильвана Ветрокрылая – Метко стреляет и пробуждает мертвых.

Архимаг Этас Солнечный Странник – Призывает Огненный столб, нанося 570000-630000 урона раз в 2 сек. в выбранной области.

Лор'темар Терон – Яростно сражается син'дорайским великим мечом и магическим луком.

Фаза 2: Галакрас, последний из своего рода

Пламя Галакронда – Галакрас направляет чистое пламя на случайного игрока. Каждый игрок, через которого проходит пламя, получает 33000 урона от огня раз в 1 сек., но урон для последующих игроков снижается. При достижении цели взрывается, нанося всем 877500-922500 урона от огня (урон снижается при прохождении через игроков).

Пульсирующее пламя – Галакрас разражается яростью огня, нанося 39000-41000 урона всем игрокам. Каждый импульс увеличивает наносимый огнем Галакраса урон на 5%.

Тактика боя

Фаза 1 - волны аддов и башни. Рейд делится на нижнюю группу и башенную группу. Чистим башни, садимся в пушки и двумя одновременными выстрелами сбиваем Галакраса.

Фаза 2 - Галакрас на земле. Огненный шар надо ослаблять, пропуская его через игроков, и добивать босса. Адды после сбивания уже не спавнятся, но живых надо дочистить.

БЛ - во второй фазе, когда Галакрас уже на земле и лишние адды дочищены.

Если провалить

Костекрушителей не остановили - они убивают НПЦ/игроков.

Шаманы и тотемы живут - мобы отхиливаются.

Знамя живёт - мобы получают бафф к урону и скорости.

Башни чистятся медленно - волны снизу копятся.

Пушки стрельнули не одновременно - Галакрас не падает.

На фазе 2 шар не прошёл через игроков - взрыв слишком сильный, рейд может лечь.

Танкам

Внизу танк собирает волны и заводит мобов в союзное АОЕ НПЦ.

Протодраконов держать лицом от рейда.

В башне минибосса ставить так, чтобы фронталка/откидывание не скинуло людей вниз.

На фазе 2 танки держат Галакраса и меняются по стакам от огненного шара/доты.

ДД

Приоритет: шаманы - тотемы - знаменосцы/знамя - костекрушители - протодраконы/всадники - остальное АОЕ.

Костекрушителей станить и откидывать.

Башенная группа быстро чистит башню. Стрелять по Галакрасу только по команде.

На фазе 2 шар не ловить соло. Он должен пройти через цепочку игроков.

Хилам

Следить за башенной группой - там много внезапного урона, откидываний и падений.

На фазе 2 урон по рейду растёт. Сейвы ближе к концу, когда стаки уже высокие.

🎬 Тактика: Галакрас
🐉
🎵 Галакрас - тема