Корабль не может пристать, пока на пляже стоят пушки. Выведите их из боя, чтобы обеспечить безопасную высадку.
Полководец Зела посылает в битву своих лучших солдат из клана Драконьей Пасти. Башни охраняются двумя стражами, защищающими орудия противовоздушной обороны. Победа над этими стражами позволит игрокам получить доступ к орудиям. Два выверенных выстрела из орудий собьют Галакраса.
Мастер-канонир Дагрин – Выстрел наносит существенный урон случайному игроку.
Генерал-лейтенант Кругрук – Удар грома раскалывает землю, замедляя ближайших игроков. Эффект суммируется.
Старший головорез Транок – Разбивающий удар наносит 250% обычного урона цели и дополнительный урон ближайшим целям.
Коргра Змея – Покрытые ядом клинки наносят 9750-10250 урона от сил природы раз в 1 сек. Эффект суммируется.
Ядовитое облако – Коргра разбивает флакон с ядом, создавая облако, наносящее 73125-76875 урона в секунду.
Ядовитое проклятие – При низком здоровье Коргра превращается в змею, продолжая выпускать залпы ядовитых стрел.
Драконья Пасть: Скрытый охотник – Появляется из теней позади случайной цели и наносит критический физический урон всем в радиусе.
Драконья Пасть: Огнестрел – Стреляет стрелами с огненными наконечниками, поджигая землю.
Драконья Пасть: Рубака – Сокрушает противников мощными ударами и метает топоры.
Драконья Пасть: Ветробой – Забрасывает топорами с протодраконов и опутывает сетью случайных игроков.
Драконья Пасть: Протодракон – Поражает противников струей огня.
Драконья Пасть: Знаменосец – Устанавливает знамя, повышающее скорость атак и произнесения заклинаний на 50%, а урон на 55% в радиусе 15 м.
Кор'кронский разрушитель – Обстреливает башни, нанося 341250-358750 урона и сбивая с ног игроков внутри.
Леди Сильвана Ветрокрылая – Метко стреляет и пробуждает мертвых.
Лор'темар Терон – Яростно сражается син'дорайским великим мечом и магическим луком.
Пульсирующее пламя – Галакрас разражается яростью огня, нанося 39000-41000 урона всем игрокам. Каждый импульс увеличивает наносимый огнем Галакраса урон на 5%.
Фаза 1 - волны аддов и башни. Рейд делится на нижнюю группу и башенную группу. Чистим башни, садимся в пушки и двумя одновременными выстрелами сбиваем Галакраса.
Фаза 2 - Галакрас на земле. Огненный шар надо ослаблять, пропуская его через игроков, и добивать босса. Адды после сбивания уже не спавнятся, но живых надо дочистить.
БЛ - во второй фазе, когда Галакрас уже на земле и лишние адды дочищены.
Костекрушителей не остановили - они убивают НПЦ/игроков.
Шаманы и тотемы живут - мобы отхиливаются.
Знамя живёт - мобы получают бафф к урону и скорости.
Башни чистятся медленно - волны снизу копятся.
Пушки стрельнули не одновременно - Галакрас не падает.
На фазе 2 шар не прошёл через игроков - взрыв слишком сильный, рейд может лечь.
Внизу танк собирает волны и заводит мобов в союзное АОЕ НПЦ.
Протодраконов держать лицом от рейда.
В башне минибосса ставить так, чтобы фронталка/откидывание не скинуло людей вниз.
На фазе 2 танки держат Галакраса и меняются по стакам от огненного шара/доты.
Приоритет: шаманы - тотемы - знаменосцы/знамя - костекрушители - протодраконы/всадники - остальное АОЕ.
Костекрушителей станить и откидывать.
Башенная группа быстро чистит башню. Стрелять по Галакрасу только по команде.
На фазе 2 шар не ловить соло. Он должен пройти через цепочку игроков.
Следить за башенной группой - там много внезапного урона, откидываний и падений.
На фазе 2 урон по рейду растёт. Сейвы ближе к концу, когда стаки уже высокие.