В начале боя Гаррош призывает кор'кронских вестников войны и предсказателей, чтобы те сражались вместе с ним. К битве периодически подключаются осадные инженеры и пытаются активировать кор'кронские железные звезды. Убийство осадного инженера предотвратит активирование железной звезды, но уже активированная железная звезда нанесет серьезный урон всем кор'кронским оркам, находящимся на ее пути. Когда у Гарроша остается 10% здоровья, он воспользуется силой И'Шараджа, чтобы восстановить здоровье. Кроме того, он приобретет новые способности и больше не будет призывать солдат-орков на помощь. Когда у Гарроша второй раз останется 10% здоровья, он полностью исчерпает сердце И'Шараджа, получив 100 ед. энергии. Все его способности будут усилены вплоть до его гибели.
Осквернение – Гаррош швыряет оскверненное оружие в случайного противника, нанося 195000-205000 урона в радиусе 15 м. Около цели появляется оскверненное оружие.
Кор'кронский вестник войны – Появляются с обеих сторон комнаты. "Подрезать сухожилия" – снижает скорость на 50% на 10 сек.
Предсказатель – Использует "Цепное исцеление предков" и "Цепную молнию" (438750-461250 урона). Если заклинание прервано, скорость произнесения повышается на 25%.
Осадный инженер – Появляются со стороны балкона и начинают заряжать железную звезду. Если инженера не убить, звезда активируется.
Кор'кронская железная звезда – Катится через комнату, нанося огромный урон всем на пути. Взрывается при ударе об стену, нанося 3412500-3587500 урона от огня.
Зов И'Шараджа периодически переносит Гарроша и игроков в мир И'Шараджа на 1.02 мин. Гаррош восстанавливает 10% здоровья и поглощает энергию, пока игроки не одолеют всех прислужников.
Аннигиляция – Когда игроки прерывают "Поглощение Силы", Гаррош наносит 975000-1025000 урона перед собой и 682500-717500 урона всем в мире И'Шараджа.
Воплощение страха/сомнения/отчаяния – Прислужники И'Шараджа. При их гибели появляются Отвага, Вера и Надежда, уменьшающие получаемый урон на 50%.
Получив силу И'Шараджа, Гаррош полностью восстанавливает здоровье.
Вихрь скверны – Гаррош кружится, нанося 155999-164000 урона ближайшим противникам раз в 5 сек. Чем дальше цель, тем меньше урон.
Усиленный вихрь скверны (25+ энергии) – Периодически выпускает снаряды, нанося 438750-461250 урона в радиусе 8 м. В месте попадания появляется прислужник И'Шараджа.
Усиленное осквернение (75+ энергии) – Гаррош создает усиленное оскверненное оружие, которое нельзя уничтожить, а его здоровье восстанавливается со временем.
Танк Оковы отчаяния – Наносят 45000 урона в секунду в течение 10 сек. Эффект суммируется.
Когда у Гарроша второй раз останется 10% здоровья, он усиливает все свои способности.
Танк Усиленные оковы отчаяния – При окончании или снятии эффекта накладывает "Взрывное отчаяние", наносящее урон, равный урону от оков (+10% за каждый эффект).
Фаза 1 - Гаррош, адды, предсказатели, оружие и инженеры со звёздами. На 10% Гаррош отхиливается и уводит рейд в переходку.
Переходка - быстро убить аддов, потом бить Гарроша и не стоять перед «Аннигиляцией». Пока жив хоть один адд, Гаррош неуязвим. Чем дольше он стоит в щите, тем больше энергии набирает.
Фаза 2 - оружие, вихрь, МК, оковы на танках. После переходок способности усиливаются по энергии. Фаза 3 - Гаррош снова уходит на 10%, отхиливается, получает 100 энергии, все способности усилены. Это зерг-фаза.
БЛ - на третьей фазе, когда Гаррош получил 100 энергии и все способности усилены.
Предсказателю не сбили хил - адды/босс живут дольше.
Инженеров не убили по плану - получаете лишние железные звёзды.
Звезду провели плохо - она убивает рейд или не чистит аддов.
Оружие не убили - зона засирается, рейду негде стоять.
МКшных игроков не пробили - они кастуют по рейду и могут вайпнуть.
МКшных игроков переубили - минус свои люди.
Усиленный вихрь с аддами сыграли кучей - адды бафают друг друга и разбирают рейд.
В переходке не убили аддов быстро - Гаррош дольше неуязвим, теряется ДПС, он набирает больше энергии.
Стоишь перед «Аннигиляцией» - умираешь.
Фаза 1 - один танк держит Гарроша, второй помогает с аддами.
Аддов можно заводить под железную звезду, если рейд так играет. Но не устраивать хаос и не подставлять рейд под звезду.
Фаза 2 и 3 - свап по «Оковам отчаяния». Обычно 3-4 стака, дальше по урону.
На усиленных оковах - сейвы, потому что окончание/снятие даёт взрыв.
Фаза 1 приоритет: предсказатель - оружие - инженер по назначению - адды - босс.
Предсказателю сбивать хил. Инженеров убивать по плану.
Переходка - быстро собрать и убить аддов. После снятия щита бить Гарроша, не стоять перед «Аннигиляцией».
Фаза 2 - оружие убивать быстро. МКшных игроков пробивать до снятия контроля, но не убивать.
До усиленного МК можно станить/контролить. После усиления контроль уже не работает, нужно быстро пробивать.
Усиленный вихрь - аддов убивать отдельно друг от друга.
Фаза 3 - зерг босса, но МК и аддов не игнорить.
Фаза 1 - держать танков и рейд, особенно если адды живут долго под криком Гарроша.
Переходка - отхиливать рейд после аннигиляций.
Фаза 2 - сейвы под вихрь, особенно усиленный.
Фаза 3 - сейвы по цепочке. Тут уже не экономим ману, а доживаем до килла.