Лекарь Древние миазмы – Помещение наполняется древними миазмами, которые поглощают все получаемое исцеление и создают древний барьер, поглощающий урон в количестве, равном поглощенному исцелению (вплоть до 100% от максимального запаса здоровья). Кроме того, миазмы наносят 44550 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.
Древний барьер – Когда древние миазмы поглощают исцеление, они создают вокруг игрока древний барьер. Этот барьер поглощает урон, равный по величине поглощенному исцелению, но значение не может быть больше 100% от максимального запаса здоровья игрока. Этот эффект может поглощать урон от падения.
Бесконечная ярость – Вне состояния кровавой ярости Малкорок постепенно накапливает ярость. Когда Малкорок накапливает 100 ед. ярости, он поглощает древние миазмы и впадает в кровавую ярость.
Магический Блуждающая энергия – Во время кровавой ярости из тела Малкорока бьет волна энергии, которая накладывает на игроков эффект "Блуждающая энергия". Этот эффект наносит 337500 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. в течение 9 сек. Когда действие эффекта заканчивается, происходит выброс энергии, наносящий 607500 ед. урона от темной магии в радиусе 8 м всем союзникам, на которых не был наложен эффект "Блуждающая энергия".
Безжалостный натиск – По окончании эффекта "Кровавой ярости" на Малкорока накладывается эффект "Безжалостный натиск", который увеличивает весь наносимый урон на 25%. Эффект суммируется.
Удар по дуге – Малкорок выбирает случайного игрока и яростно атакует его сверху, нанося 810000 ед. физического урона всем игрокам на расстоянии 40 м перед собой.
Сейсмический удар – Малкорок бьет по земле, нанося 675000 ед. физического урона всем противникам в радиусе 5 м вокруг случайного игрока и подбрасывая их в воздух.
Дыхание И'Шараджа – Малкорок черпает силу И'Шараджа, вызывая взрывы областей, недавно пораженных "Ударом по дуге", и нанося 1620000 ед. урона от темной магии.
Взрывная энергия – Взрыв искаженной энергии Малкорока создает 3 средоточия темной энергии, которые по прошествии 4 сек. наносят всем игрокам в радиусе 5 м 585000 ед. урона от темной магии. Если взрыв энергии не задевает ни одного игрока, он наносит 688500 ед. урона от темной магии всем игрокам.
Танк Фатальный удар – В ближнем бою Малкорок наносит цели смертельную рану, увеличивая получаемый целью урон на 10% на 30 сек.
Босс стоит в центре. Его не водят по залу. Рейд распределяется по секторам.
Фаза 1 - древние миазмы. Хил не лечит ХП напрямую, а набивает щиты. Фаза 2 - кровавая ярость. Рейд сбегается в танков и делит огромный урон. После каждой кровавой ярости босс получает бафф на урон.
БЛ - с пула. В начале проще всего дать чистый бурст, пока рейд нормально стоит по секторам и щиты не просажены.
Щиты слабые - люди начинают терять реальное ХП, а до фазы 2 его нормально не вернуть.
Сейсмический удар задел несколько человек - лишний урон и просадка щитов.
Войд не закрыли - весь рейд получает огромный урон.
Зашли в зону после «Удара по дуге» на «Дыхании И'Шараджа» - ваншот.
На кровавой ярости не сбежались в танков - урон не делится, танк/люди умирают.
«Блуждающую энергию» диспельнули в рейде - взрыв по людям рядом.
Держать босса в центре.
Свап по «Фатальному удару». Ориентир - 10-15 стаков, но смотреть по урону.
На кровавой ярости весь рейд сбегается в танков. Танкам прожимать большие сейвы.
С «Блуждающей энергией» выйти из рейда, получить диспел и вернуться.
Фаза 1 - стоять рассредоточенно по секторам.
Фиолетовые войды закрывают назначенные игроки под сейвами.
После трёх «Ударов по дуге» запомнить опасные зоны - туда потом нельзя заходить.
Фаза 2 - все в танков. С «Блуждающей энергией» выбежать.
Фаза 1 - набивать щиты, не пытаться «поднять ХП».
Следить за теми, кто закрывает войды.
Фаза 2 - сейвы по цепочке.
«Блуждающую энергию» диспелить только когда человек выбежал.