← Вернуться к выбору

💀 Малкорок

Общая информация

Лекарь Древние миазмы – Помещение наполняется древними миазмами, которые поглощают все получаемое исцеление и создают древний барьер, поглощающий урон в количестве, равном поглощенному исцелению (вплоть до 100% от максимального запаса здоровья). Кроме того, миазмы наносят 44550 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.

Древний барьер – Когда древние миазмы поглощают исцеление, они создают вокруг игрока древний барьер. Этот барьер поглощает урон, равный по величине поглощенному исцелению, но значение не может быть больше 100% от максимального запаса здоровья игрока. Этот эффект может поглощать урон от падения.

Бесконечная ярость – Вне состояния кровавой ярости Малкорок постепенно накапливает ярость. Когда Малкорок накапливает 100 ед. ярости, он поглощает древние миазмы и впадает в кровавую ярость.

Кровавая ярость – Когда запас ярости Малкорока достигает 100 ед., он впадает в кровавую ярость, после чего каждая его атака ближнего боя наносит 6682500 ед. физического урона. Урон делится поровну между всеми пораженными противниками. Пребывая в состоянии кровавой ярости, Малкорок ежесекундно теряет 5 ед. ярости до тех пор, пока его запас ярости не иссякнет. Когда действие эффекта "Кровавая ярость" заканчивается, Малкорок выпускает из своего тела древние миазмы.

Магический Блуждающая энергия – Во время кровавой ярости из тела Малкорока бьет волна энергии, которая накладывает на игроков эффект "Блуждающая энергия". Этот эффект наносит 337500 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. в течение 9 сек. Когда действие эффекта заканчивается, происходит выброс энергии, наносящий 607500 ед. урона от темной магии в радиусе 8 м всем союзникам, на которых не был наложен эффект "Блуждающая энергия".

Безжалостный натиск – По окончании эффекта "Кровавой ярости" на Малкорока накладывается эффект "Безжалостный натиск", который увеличивает весь наносимый урон на 25%. Эффект суммируется.

Мощь кор'крон

Удар по дуге – Малкорок выбирает случайного игрока и яростно атакует его сверху, нанося 810000 ед. физического урона всем игрокам на расстоянии 40 м перед собой.

Сейсмический удар – Малкорок бьет по земле, нанося 675000 ед. физического урона всем противникам в радиусе 5 м вокруг случайного игрока и подбрасывая их в воздух.

Дыхание И'Шараджа – Малкорок черпает силу И'Шараджа, вызывая взрывы областей, недавно пораженных "Ударом по дуге", и нанося 1620000 ед. урона от темной магии.

Взрывная энергия – Взрыв искаженной энергии Малкорока создает 3 средоточия темной энергии, которые по прошествии 4 сек. наносят всем игрокам в радиусе 5 м 585000 ед. урона от темной магии. Если взрыв энергии не задевает ни одного игрока, он наносит 688500 ед. урона от темной магии всем игрокам.

Танк Фатальный удар – В ближнем бою Малкорок наносит цели смертельную рану, увеличивая получаемый целью урон на 10% на 30 сек.

Смертоубийство – Малкорок уничтожает всех игроков, если не убить его в течение 6 мин.
Тактика боя

Босс стоит в центре. Его не водят по залу. Рейд распределяется по секторам.

Фаза 1 - древние миазмы. Хил не лечит ХП напрямую, а набивает щиты. Фаза 2 - кровавая ярость. Рейд сбегается в танков и делит огромный урон. После каждой кровавой ярости босс получает бафф на урон.

БЛ - с пула. В начале проще всего дать чистый бурст, пока рейд нормально стоит по секторам и щиты не просажены.

Если провалить

Щиты слабые - люди начинают терять реальное ХП, а до фазы 2 его нормально не вернуть.

Сейсмический удар задел несколько человек - лишний урон и просадка щитов.

Войд не закрыли - весь рейд получает огромный урон.

Зашли в зону после «Удара по дуге» на «Дыхании И'Шараджа» - ваншот.

На кровавой ярости не сбежались в танков - урон не делится, танк/люди умирают.

«Блуждающую энергию» диспельнули в рейде - взрыв по людям рядом.

Танкам

Держать босса в центре.

Свап по «Фатальному удару». Ориентир - 10-15 стаков, но смотреть по урону.

На кровавой ярости весь рейд сбегается в танков. Танкам прожимать большие сейвы.

С «Блуждающей энергией» выйти из рейда, получить диспел и вернуться.

ДД

Фаза 1 - стоять рассредоточенно по секторам.

Фиолетовые войды закрывают назначенные игроки под сейвами.

После трёх «Ударов по дуге» запомнить опасные зоны - туда потом нельзя заходить.

Фаза 2 - все в танков. С «Блуждающей энергией» выбежать.

Хилам

Фаза 1 - набивать щиты, не пытаться «поднять ХП».

Следить за теми, кто закрывает войды.

Фаза 2 - сейвы по цепочке.

«Блуждающую энергию» диспелить только когда человек выбежал.

🎬 Тактика: Малкорок
💀
🎵 Малкорок - тема